Por qué pasa
Un mapa de bits es una cuadrícula de píxeles. Un trazado básico sigue la cuadrícula y pone un nodo en casi cada escalón de píxel, así que un círculo liso se vuelve una escalera de cientos de puntos. Los DXF hechos a partir de mapas de bits son el peor caso: cada vértice es un segmento recto.
Un vector limpio hace lo contrario. Encuentra las esquinas y luego ajusta pocas curvas de Bézier entre ellas, dentro de una tolerancia. La tolerancia de este conversor es de 0,05 mm, y los detalles menores que la opción de detalle se descartan en lugar de trazarse.
La misma imagen, tres niveles de detalle
La imagen "dragon engraving" a 100 mm de ancho, convertida tres veces con el perfil láser, cambiando solo la opción de detalle. Las cifras salen de los resultados reales. La última fila es una referencia: los puntos de borde del mapa de bits original, que es lo que pondría como nodos un trazado que sigue los píxeles.
| Detalle | Contornos | Nodos (curvas del SVG) | Vértices (polilíneas del DXF) |
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| Bajo (descarta lo menor a 1 mm) | 157 | 3,072 | 17,010 |
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| Medio (0,5 mm) | 264 | 3,461 | 19,097 |
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| Alto (0,25 mm) | 407 | 3,812 | 20,837 |
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| Referencia: un nodo por escalón de píxel del mapa de bits de 512 px | – | 21,766 | – |
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El SVG conserva las curvas, por eso necesita muchos menos nodos. El DXF guarda cada curva como segmentos rectos muy cortos (dentro de 0,01 mm), así que LightBurn muestra más puntos cuando abre el DXF.